回忆频频扰_139、儿时偷趣以及其他乐趣(三) 首页

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   139、儿时偷趣以及其他乐趣(三) (第3/4页)

进缝隙,然后用力踩或压平整,只形成厚度薄薄的,却坚硬实在的“一层”。如此,才算完工。当然,这是“穷”人间的玩法。要是有措钱的话,比如拥有一分钱或一角钱,就可以在当时的小卖铺里,购买到一些印有数码宝贝或奥特曼图画的“圆形卡片”来竞逐,也别有一番情味。

    其实,“摔牌”是一种熟能生巧的游戏,只要玩多了,自然能深谙其中门道,成为个中高手。尤其记得,当年的我,也算是浸yin其中的好手了,基本上没有我翻不了身的牌。以至于到了最后,别人基本上都不和我玩这了。虽然在当年,我顿感失望失落,但是现在想想,那时候谁愿意经常“只输不赢”呢?当然了,人们在叠“摔牌”的同时,往往也会兴起般的叠个十分惟妙惟肖的“纸蛤蟆”,以及寄托着人类飞天梦想的“纸飞机”。对于“纸蛤蟆”,人们用手一按,蛤蟆就听话的蹦跶了起来,就像拥有了生命一般,非常使人怜爱。而对于“纸飞机”,因为寄托着无数孩子的飞天梦想,所以种类繁多,花样百出,而无论是什么样的模样,什么样的式样,人们都会在放飞“纸飞机”前,微微“哈一口气”,以便“纸飞机”能无惧风催,也能高高稳稳的长久飞行。虽然人们没长有翅膀,并不能自主飞翔,但“纸飞机”,却延续着无数孩童的飞天梦,灵活的在蓝天上悠悠转转,飞行着,飞行着,也将孩童的欢声笑语,递远,递远,递向下一轮同伴手中,继续传承着,传承着...

    26、跳高。

    “跳高”,是跳皮筋的男生化翻版,可男女混合玩耍。通常跳皮筋,是女孩间最擅长也最常进行的游戏,但如果男生也想来体验一番,同时又不想玩得太柔弱,怎么办?于是,“跳高”便应运而生。

    那“跳高”具体指什么呢?所谓“跳高”,即是多位玩家利用跳跃或脚钩等方式,来依次通过与人体不同部位等高的皮筋高度,须两人同步进行拉皮筋工作。相关规则中要求,处于人体脖子以下的皮筋高度,参与者需跳跃,不能碰线(此处的“线”,指皮筋),若碰线,则需接替别人来拉扯皮筋。而其他部位,可用脚钩线,但每次只限一人使用。在钩线期间,钩线者可拉低皮筋,供其他玩家通过,但此时其他人不能触碰到皮筋,否则,则算通过失败,需接替别人拉线。当然,钩线者也可只自己通过,不放其他人通过,但无论放不放其他人通过,都需保证自身安全通过,否则也算作失败,然后接受惩罚——接替别人的拉皮筋工作。

    具体cao作是,先找一根质量良好的皮筋,然后通过石头剪刀布的方式,来决出两个拉扯皮筋的人。拉扯皮筋,需要微微扽着,不能绷太紧,以免松手时误伤到人。然后这二人需依次把拉着的皮筋同步放置在地上、自身脚踝、自身小腿中段,自身膝盖、自身大腿、自身胯部、自身肚脐眼、自身颈部、自身喉咙、自身嘴巴、自身鼻子、自身眉毛、自身头顶、自身头顶往上一指高、自身头顶往上两指高、自身头顶往上三指高(“指高”,手指粗度或宽度。)、举手,来供参与者跳跃或钩线,所以一般个子越低者拉线,则通过的难度系数越小,反之亦然。而在游戏期间,相关犯规或失误者,则需轮流接替拉皮筋惩罚。

    尤其记得,当年的我,也是跳高的佼佼者,甚少失误。以至于玩到最后,别人都不让我参与这项活动了,说我总是吃“白食”。其实,那时的我们也是单纯,若谁人品孬一点,不接受相关惩罚,这游戏也便进行不下去了吧。时光一晃好多年过去了,那时的儿时伙伴,如今霄汉四散,而这些曾与你们相伴过的岁月,也辗转变成我青春年华中,最美好且最富有成就感的回忆之一了,感谢曾与你们相会过。

    27、老板娘开饭店。

    “老板娘开饭店,”是一种需要画特定形状,可供8-12人分组竞玩的群体性游戏,因为运动量大,可以取暖,所以通常适用在凛冽冬季未雪时。

    而“老板娘开饭店”,除了特定的形状难画外,其他规则并不难,即闯关成功就赢。通常是均分两组后,经剪刀石头布的分序方式,来决定何组先行。而先行的一组中,需找个胳膊长,身子高的人,来做“老板娘”,然后组中剩下的为其伙计,需均匀分布在“特定形状”的四角,以保障不能被玩家一方轻易侵入。

    而后行的一方,即闯关的一组,被视作“吃霸王餐的食客”,需要闯关成功,才能安全逃匿,所以也颇受当时孩童们的喜爱。

    但因为这项游戏,当时是由我堂哥推广的,所以“老板娘开饭店”的特定形状,目前可能也只剩下他一人会画,也因此导致这项游戏直接“绝了种”。但我凭借记忆,依稀记得,或错误记得,记得是这样画成的:“先用粉笔画一个面积较大的四方形空间,然后在其四角间,再分别画上可容一人大小的半圆形区域,而这即是“店小二”所能行动的固定范围。随后,在这个四方形空间的中心位置,按从前往后的顺序,再画两条可供“老板娘”通过的“过道”——只有当玩家进入四方形内部后,“老板娘”才能在这通道间自由行走。而画完“老板娘”的过道后,再在余下的空间里,按从左向右的顺序,以及沿着四角“店小二”的位置基础上,再画两道空间较大的区域,以从“店小二”和“老板娘”的位置上,不能伸手触碰到为准。此时,会因为“老板娘”的过道,而划分成两块较大的空白区域,以及四块较小的空白区域。而最后,要再在四角“店小二”的位置旁侧,画四个实心区域,以当成“饭灶”。

    规则要求,玩家需从后往前闯关,且需用脚踩踏一角“饭灶”后进入游戏,中途不准退出。同时,玩家进入游戏后,需躲避老板娘以及店小二的够触,否则被触摸到,则失去玩家身份,转变成“老板娘”的势力——需按照老板娘的要求,前去任意一角充当“店小二”。因为被划分成六块区域的缘故,玩家一方只需有一位成员依次安全的通过任意一侧的空白空间,并踩灭同侧最末的一盏“饭灶”,就算获胜。但若是在进入空白区域后,发现遭遇老板娘以及店小二的两面甚至三面夹击,需紧靠内部相对安全区,以避免被“boss”一方成员触摸到。但若是长久待在安全位置,发现“BOSS”一方仍旧紧紧盯着,此时若玩家想再向前行,需要和“BOSS”一方以“剪刀石头布”的方式猜胜负,获胜即可暂时前行。失败,则自成老板娘的势力。而“店小二”,需要在自身一隅空间内行动,不准外出赴往其他空间,而“老板娘”,需要对方完全进入空白区域后,才可自由通过自身的过道,否则默认为犯规,行为无效。而相关区域内的所有玩家,被“老板娘”一方全部触碰到,则视为游戏结束。随即,双方互换身份,再次进行下轮。”

    虽然儿时的我,仅仅只玩过几次“老板娘开饭店”,所以对这款游戏的细节并不详解,甚至有一些纯属错误的印象,虽然现在的村子里,这款游戏已经没人再玩,甚至已经被人们完全尘封起来,变得遗忘,再也想不起来。但当时它带给我的欢乐,却是实实在在的存在着,让我温柔冁(chǎn)笑着,也想念着。

    28、斗鸡。

    “斗鸡”,又称“撞拐”,是一种常在冷冽冬季,衣着厚实时,为了取暖而群玩的游戏。具体做法是,先单脚抬起,用手拉着裤脚,放置在对脚膝盖上,以能形成一个“4”字形为准。然后,开始蹦蹦跳
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