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139、儿时偷趣以及其他乐趣(三) (第2/4页)
式,再加一个“阵法”融汇而成。可以说,“窑”法,是最紧张刺激,以及最考验玩家拼搏之心的,玩弹(tán)子模式了,可谓是“三分天注定,七分爱打拼,爱拼才会赢”,这其中的滋味,唯有亲尝者才可明了了。 而“窑”法中的所谓“阵法”,即是玩家用树枝在地面上深深画个“日”字或“田”字,然后众玩家在各交叉点放置一颗弹(tán)子,甚至在其内部也放有多颗,可以说,“阵”法中的诸多弹(tán)子,是由各玩家提供,也是颇为令人觊觎眼馋,以及惦记的游戏奖励了。 那么,何为“窑”法呢?具体则是,众玩家分组行动,即有人负责挖窑,有人负责“阵法”,有人负责画条“起始线”。对于挖窑,要求“橙子大小,食指以上深度,圆形”。而“阵法”,则要求画个“日”字或“田”字等形态。而“起始线”,则要求距离“窑坑”五六米以上,距离阵法两三米左右。 而当众人分工完成后,需每人各提供一颗弹(tán)子,用以放置在“阵法”中,作为游戏的奖励环节。 而当一切都准备恰当后,游戏正式开始。“窑”法的相应规则如是:各玩家需从起始线处,以任意方式投进“窑坑”后,才能猎杀其他玩家,以及获取“阵法”中的奖励。否则,行为无效。对于已经投进“窑坑”的弹珠玩家,若被其他同类玩家(即也已投进窑坑)猎杀,或在获得“阵法”奖励时折损了(即将自身弹(tán)子误入阵法内,同时,也没从中击出多余的弹(tán)子),以及在猎杀其他玩家时,发生“珠黏”(即玩家间的弹珠于地面上相拢相触,此为禁)现象,则一切归零,需玩家重头再来。 对于已经进入过“窑坑”的玩家,不能“恶意欺负”(即频繁针对性猎杀)其他尚未进入到“窑坑”的玩家,须以“阵法”内的奖励为优先。但若是“阵法”中的奖励被清空后,则玩家间需相互角逐,直至分出最终胜负,如此,本轮游戏才算完结。 当年的我,对于“窑”这种最惊心动魄的弹珠玩法,是十分拒绝的。那是因为“我”的生性拘谨,不敢拼搏,喜欢保守小心,所以“我”总是躲着远远的,就生怕一个不小心,就被其他人给灭了。但其实那个时候的“我”,所拥有的弹珠数量,是全村最多的,可我仍然不敢拼一把。所以当年,“我”总是被其他小伙伴称作“不敢输、怕输或输不起”,也因为“我”而频频拖延游戏结束的时间,现在想想,做人真的爱拼才好,性格老实懦弱,真的做不成什么大事吧。 24、超步。 “超步”(“超”,在阜阳某地方言中读chào,取其“跳跃、超越”之意),即是“跳跃、超越之步”,所以“超(chào)步”,是一种颇为考验人体弹跳力的游戏,深受孩童们的喜爱。超(chào)步,分“加步”,以及“减步”两种玩法,其中两种玩法的获胜规则相似,唯一的区别便是返回起始线时的步数不同,即前者从起始线外几步超(chào)出,返回时步数不变,而后者超(chào)回步数则减“一”。 “超(chào)步”的详细规则是,先用粉笔笔直的画条白线作为起始线,然后自行选出人数近似对等的两队。随后,两队各派出一名代表,用石头剪刀布的角逐方式来决出胜者,即获胜为庄家们,失败为玩家们。对于庄家们来说,可先超(chào)一步,即从一往上逐次递增步数。而对于玩家们来说,则需从零开始递增步数。 游戏刚开始时,庄家们先行一步,而玩家们在起始线外驻守。此时,若玩家们开始尝试触碰庄家们,却发现仍然差点距离,可挑选出一名队员,让其单足站立在起始线外,然后同队其余队员则尽量往后拉着TA的一只裤脚以及一条胳膊,以方便使其身体保持着倾斜状态,然后让TA尽力伸出手来尝试触碰到庄家们。而庄家们的所有成员,则可以手臂相连,相互倚靠,或把抬起的脚尖,互相轻踩到同队的鞋子上去,来分散单足站立后辛累。此时,若玩家一方能触碰到全部庄家,且不违规,则玩家大获全胜。若玩家们不可触碰,且不主动认输,则须让庄家们自行往后蹦着返回,即以一步超(chào)回起始处后方。若庄家成员中,有任意一位成员成功返回,则庄家获胜,反之,则玩家们获胜。但若是玩家们主动认输,则无论庄家们能否一步超(chào)回起始处的白线外,都算作胜利。其余步数,以此类推。 注意,若白线内同时存在玩家与庄家,则在内的任何参与者,都不能使两脚尖同时触地,否则,自行出局。若白线内只有庄家一方先行,而玩家们还尚在白线外休息,则庄家一方需询问玩家们是否立即进行“够取”(即尝试触碰),若回复是,则庄家需坚持单脚站立,直至对方主动认输或被要求超(chào)回白线处,若回复否,则庄家可放下脚尖休息片刻,直至玩家们开始尝试进行触碰行动。但当所有玩家超(chào)完步后,发现还差一点距离,才能用自身指尖触碰到庄家们。则玩家们,可以从起始线内,自行返回到白线外。若成功返回后,可调整步伐间距,再次重新从线后往前超(chào)步,直至能触碰到庄家一方,且能安全返回起始处白线外。否则,则算玩家成员自行认输,或自行出局,以此类推其他步数。 全程基本要求:任何参与者从起始线后超(chào)步,或从起始线内主动往回超(chào)时,脚尖或脚后跟,均不能踩到白线内区域(包括白线)。同时,已在白线内的全部参与者,包括庄家们与玩家们,除需返回到起始线外调整自身步伐的玩家成员外,其余则须全程单脚站立,不能挪动,不能换腿站立,其他则不作特别要求。格外注意的是,若在游戏进行期间,任何一方的成员,违背以上任意一条原则,则默认出局,需站至一旁等待此轮游戏结束。若庄家一方全部出局,则失去庄家身份,沦为玩家,而之前所赢得的步数全部清零;若玩家获胜,则自行变成庄家,步数从“一”往上递增。而庄家一方想使自身的步数继续往上递增,则需连续获胜,即可获取“在之前的步数基础上再加一步”的奖励。 恍惚时光又回到了那些青葱岁月,而我的思绪又重临那些黼黻(fǔfú,此处指美好)记忆。我依稀还记得,记得当年的我,是超(chào)步界的“宗师”,那时我玩遍天下无敌手,不怯年龄比我大,且腿比我长的男男女女,因为他们都强不过我的弹跳力。所以以至于到了最后,凡是有人群玩超步的地方,或禁止我参加,或都和我同队,所以最终,全部禁止我参加了。如今想想那时,再思忖下现在,发现我人生最有成就感的阶段,当属那时候了吧。 25、摔牌。 摔牌(阜阳某地方言读作faipaier),是一种拿己方的“牌”,先高高擎起,然后有窍门的利用吸力或震动等方式,把对方放置在地面上的“牌”,给掀翻身的娱乐方式,赢家可获取到对方的“牌”。“摔”,除了赢家可以连续进行外,其他玩家则只能每次cao作一回。“牌”,即是某种四方形的纸叠品。具体制法是,取两张未褶的新纸,皆对称横折,先形成两个“一”字,然后这两个“一”字的中心相互交叠,再形成一个“十”字。然后,把“十”字的四角分别向内挼去,形成四个“三角”,即变成拥有四个三角的“十”字形。然后把四个“三角”逆时针往内折叠,依次靠拢,彼此穿插,直至把最后一角拿捏着塞
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