游戏初始职业(未码完后续慢慢补充)  (第1/1页)
    初始职业    血量:按力量×5+耐力×30    力量:1力量等于5物理攻击    敏捷:1敏捷等于0.2反应、0.4攻速、0.7移速    耐力:1耐力等于3物理防御每升一级增加4    智力:1智力等于5魔法攻击、30魔法值、3魔法防御    精神:1精神等于1秒回复5魔法值、5血量、5法力值    自由属性点:每升一级增加5,耐力不可加    第一次游戏更新(约在第十章加入):    命中    暴击    弱点攻击    致命伤害    真实伤害    魔免    物免    法穿    破甲    伤害减免    真实伤害减免    伤害加成    ————————————    ————————————    剑士。    属性:力量6,敏捷4、耐力4、智力3、精神3    技能:斩击,1级(升到下一级需要500经验),发出130%的物理攻击伤害,冷却时间10秒。
    剑气,1级(升到下一级需要500经验),剑体附带一道剑气,带有20%物理攻击,持续时间5秒,冷却时间20秒。    ————————————    刺客。    属性:力量7,敏捷5、耐力2、智力3、精神3    技能:背刺    影袭    ————————————    法师。    属性:力量
		
				
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