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第十天 7月8日 (第3/3页)
多了哈哈哈)。 仅有的缺点就是阳光、银、圣水(现在已经不敢直视这个词了)、十字架、桃木钉、大蒜。 但你这话说的就好像子弹打在人身上人不会死一样。 本来那时候我一个小胖墩,就很不喜欢晒太阳和阴雨天,还是南方。 我小时候特别特别讨厌吃大蒜,至今为止依然没法接受直接吃生蒜的那种味道,炒熟的大蒜现在能吃了,以前是真不行。 所以我小学时候就很中二的幻想自己实际上是个优雅高贵的纯种血族,天天和月光之子小狼崽们进行各种超能力斗争。 这小时候的中二直接影响到了我在初二的时候,那时候给欧尼的最初的外观设定在建模的时候,种族就直接标为【蝠魔】。 而且蝙蝠的rou膜翅膀和龙翼惊人的相似。 所以在经历过第二代的建模【恶魔】后,第三代的建模欧尼就直接成为了【龙蝠混血魔】什么的,那个时候,欧米茄才有了后缀名。 (其实这个“尼”一开始不是指尼德霍格,而是墨小典你们墨家的……) [慎言!那是个禁忌的名讳,当时我们都不懂事,现在的尼仅仅代表尼德霍格。] 虽然说现在的欧尼(自认为)是某个平行宇宙中的尼德霍格转世什么的,但他对蝙蝠这种可爱的小生物的喜爱那可是一点都没减少。 在我的九人主角团中,剩下的六位非核心主角同样承载着我的部分构想和回忆。 其中【玫瑰祭司】的核心能力【血术仪式】正是我对关于【血液】的各种能力应用和开发的思路结晶。 而【阳光园丁/阴影魔女】则是我对植物大战僵尸里的各种植物和僵尸如何展开利用的幻想。 【机动武士】是我对我初中时代里唯一一个和我并肩作战的兄弟的回忆与留念(玖辰不算,这位死灵法师我打算另外专门搞一个中立单位,比如说世界图书馆管理员什么的)。 【泰坦守卫】是我对言山小可爱最初的形象的留念:一个泰坦之心成精的石头人。 【音律鬼才】,身为音游人,怎能不把打音游作为一种超能力呢! 【元素贤导】,这个是极其少见的出自费米的幻想,关于如何将现有的1024种元素进行高秩序排列组合,以及对能量的高级应用范式什么的。 剩下三只核心主角,我后面再说,现在已经八点半了,我要先吃豆腐皮和浴沐了…… (此处是分割线……) 猎杀型,守卫型,机动型。 狙杀型,轰杀型,控制型。 医疗型,辅益型,工资型。 虽说九大位型是按照三大战位来划分的,但实际上各个战职并没有非常严格的战斗距离限制,理论上医疗型就是个前后游走的纯奶妈,实际上被近身后说不定突然掏出来一把手术大砍刀反手一刀,伤害比猎杀型还疼,这种事谁都说不定,因为战斗是很现实的,尤其是和虚兽战斗,理论在大多数时候总是要给经验留亿点面子。 首先,九大位型中一共有三个位型是带有【杀】的,猎杀、狙杀、轰杀,这三者是一个战队中的伤害输出核心点,俗称C位。 根据输出方式不同而判断。 猎杀型的最经典标志是近战武器,包括且不限于刀枪剑戟斧钺钩叉……当然,这些武器有的是科幻城邦的特色产物,有的上面蚀刻着魔幻帝国的附魔铭文,加持过神幻财团的各种祝福,也有的是三者都有一点,总之五花八门。 狙杀型的最经典标志是【远距离单点击杀能力】,对应的有很多,比如说【超能体系祈神赋权】中的【Z阶神权存在性抹杀与支配协议】,比如说科幻联邦的【凯特琳级海克斯狙击步枪】,比如说驭械术士的【卡达型号超视距狙杀模式】。 狙杀型在面对大部分体型庞大、个体威力极强、但弱点明显的强大虚兽具有高效杀伤力。 与狙杀型相对的是轰杀型。 轰杀型讲究火力覆盖压制,与长时间、大范围的持续输出及续航作战能力,在面对如山如海的虫群类虚兽的时候能够发挥最大价值,也是每一次抵抗兽潮的中坚力量。 有一些很难对付的精英虚兽,他们拥有强大的个体实力,轰杀型的枪林弹雨甚至算不上刮痧,而且由于没有明显的弱点暴露,狙杀型很难击穿敌方护甲和魔抗,这时候就需要猎杀型进行近身厮杀,通过撕开关键保护层,暴露虚兽的能量核心或者弱点,给狙杀型创造绝好的一枪秒杀的机会。 当然有能力的猎杀型通常是自己找到后自己搞爆,这就涉及到K头的问题了。 轰杀型的优势在对群,狙杀型的优势在对单,猎杀型的优势在对boss,只能说各个分工不同吧,毕竟一个标准的九人战队配置是每个位型各一人。 说完主C的,接下来说副C的。 副C是指,有一定的输出能力,但更多是侧面帮助主C,为主C创造更良好的输出空间和生存空间,主要是输出上的功能性。 副C有3个:守卫型,机动型,控制型。 剩下三个是:医疗型,辅益型,工资型。 (差不多了,剩下的六个留到明天再说吧,哈~再开一盘文明6)
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