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		  		哨骑之动5:哨骑出行  (第2/2页)
,并且时间十分急促。    而在这样的情况下,如果没有备用马。    一旦他们耗尽马力,赶至乌兹茨时,却遇上了危险。    那真的就无力逃离,将危险消息传递回去了。    “慢点伙计,我们需要好好熟悉一下。”    尽管时间紧迫,刚刚领到三匹马的坎伯特,却还是在耐心的为马儿喂食。    这是来自马厩主事人,史麦尔的提议。    通常来说,刚刚出栏的马匹,需要一定的时间与骑手磨合,才能达到如臂驱使的地板。    但奈何局势紧迫,骑手已经没有与马儿熟悉的时间了。    为了不让刚刚驯熟没多久的马儿,在行进途中又或者是战斗中。    对陌生骑手产生不听指挥的糟糕状况。    史麦尔只得费心cao作。    (例如现实世界,东京奥运会骑术比赛中出现的,参赛马不遵从骑手指挥,拒绝跨栏的状况。)    好在坎伯特一行人来的巧,正是马夫喂养马匹之前。    意识到机会的史麦尔,干脆就将马粮交予坎伯特一行人。    让他们亲手喂养马儿,稍稍缓解一下陌生感。    待到掌中最后一把马粮,被马儿吃干净后。    坎伯特翻身上了一匹马,率队赶往位于诺伊霍夫北方的乌兹茨。    ...........    时间随着骑兵队伍的前进,一点点的流逝。    不断发现位移的太阳,终于在山腰处停了下来。    半露山峰外的昏红大日,照耀着大路上一行疲惫的队伍。    “乌兹茨,到了!”    坎伯特跨坐马鞍上,远眺视线尽头的一道村庄轮廓。    正是他们要赶至的乌兹茨。    “换马,提高戒备,准备战斗!”    坎伯特从马力耗尽的马儿身上翻下。    顺手抽出鞘中长剑之际,他又一脚踩上马蹬,上了一匹体力犹存的马匹。    能够在半日内,抵达距离诺伊霍夫足有一日余脚程的乌兹茨。    他们付出的代价,就是两匹备用马体力耗尽。    现用马匹的体力,勉强算是巅峰。    待到众人换好马后,坎伯特将换下来的两匹备用马留在了原地。    而其他骑手也是如此。    倒不是他们不怕被人偷马,而是情况不允许。    若是带上这些体力耗尽的马匹,乌兹茨附近又的确埋伏着敌军。    那么,他们一行人逃亡时,就会被这些马拖累速度。    而将这些马留在大路两侧的好处,却是有两点。    第一,没有裹挟耗尽体力的马匹累赘,他们可以在遇敌的瞬间,调头逃离乌兹茨。    第二,这些不愿动弹的马儿,或许可以在他们遭遇危险,被迫逃亡时,起到阻路的作用。    这般能让他们快速离开危险,将乌兹茨的敌情递交给那位翰纳仕大人。    实际上,如果是正常的任务。    坎伯特压根就不敢随便把马遗弃,他要是这样做。    翰纳仕就敢把他皮扒下来。    养一匹马的消耗,可比一个普通卫兵的命,要值钱的多。    不过,好在此前出发时。    翰纳仕大人刻意嘱咐了他,这次行动最重要的,就是探测敌情。    只要能摸清楚乌兹茨的情况,纵然是折损这十几匹马,他都可以接受。    也是因为如此,坎伯特才会如此毫无顾忌。    此时此刻,哨骑队内的所有人,都做好了战斗准备。    “走吧。”    坎伯一声呼唤,率队策马缓速靠近了乌兹茨。    随着距离的推进,坎伯特视野内的村庄轮廓愈发清晰。    到了最后,众人已然踏入被付之一炬的粮田时。    残败的村庄褪去了神秘的面纱,显露了真容。    肆虐一夜的赤火,几乎吞没了这片大地上的所有。    只剩焦黑的石质墙壁,还在苦苦支撑。    让这座惨遭毁灭的村庄,得以维持大致的形状。    村庄外的四周,则是乌兹茨村民视若珍宝的粮田。    本该长满金灿麦子的田地,此时已然空无一物。    只有满地的灰烬,证明着麦子的存在。    “呼~”    此时此刻,乛阵微风自原野吹拂而来,卷起道道黑灰。    “这些该死的杂碎!”    坎伯尔挥手扫开飘来的灰烬,冷冽的眼眸直勾勾的盯着废墟下的一角。    那里躺着一具个子有些矮小的焦尸。    四肢关节呈屈曲状,多处炭化迹象的手掌握紧成拳。    毫无疑问,这是死在混乱中的一员。    模糊不清的样貌,甚至让坎伯特都无法分辨出,这具焦尸到底是村民的还是敌人的。    “散开搜索吧,记住,我们现在最重要的任务,就是挖出潜在的敌人!”    坎伯尔一声令下,周遭的骑兵皆是先从马鞍袋中,取出一枚木哨咬在嘴里。    这是遇敌用来警示的哨子,也是告知队友自己已经步入死亡的余声。
		
				
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