这个网游策划果然有问题_622、给玩家整个花活 首页

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   622、给玩家整个花活 (第1/3页)

    《轮回之日》的流水,真的很吓人。

    这只是一款游戏一个月的流水,却顶得上大多数普通公司,一整年的流水了。

    甚至更多。

    而这仅仅只是林木工作室其中一个项目。

    手游自从futures1面世以来,确实火热。

    大家也都知道这个新市场潜力无穷。

    但抛开林木工作室那些免费的手游以及从来没有公布过营收,不好猜测其吸金能力的《炉石传说》。

    大家之所以觉得手游市场潜力无穷,还是因为那些模彷林木工作室的手游。

    而这类的手游,流水顶天也就几千万。

    这就已经很夸张了。

    毕竟在混乱期,粗制滥造换个皮就能带来几千万的收益,堪称无本生意,比抢还划算。

    而futures1推出后的后手游时代,除开《轮回之日》,最具有代表性的手游,大概就是天狐的《天狐游记手游版》了。

    这款手游,一经面世,直接就成为了风向标。

    那手游面世的季度,这款游戏为天狐带来了多少收益呢?

    天狐的财报上,写的是9亿。

    四个月,9亿。

    平均下来,每个月是2亿多。

    当时这个数字经由财报公布出来后,就已经很让人震惊了。

    因为当时整个天狐一个季度的收益,也就四十亿左右。

    而一款手游,就为他们带来了原来四分之一的收入。

    这占比属实夸张。

    这也是《天狐游记手游版》面世后,大部分同行彻底正视精品手游,觉得正儿八经做手游,比粗制滥造模彷要赚得更多,继而掀起第二波futurestore开发潮的契机。

    同时,这也掀起了跟风做回合制手游的风潮。

    但现在好嘛。

    林木工作室直接来了个超级加倍。

    十六亿……

    这还不是一个季度,而是一个月……

    真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。

    因为这真的太离谱了。

    而得知春节后,他的释怀,某种程度,就是将《轮回之日》的成功归结于节日影响了。

    其实不仅是弗兰克。

    因为这个数字太过于夸张了。

    经过最初的震惊后。

    国内的同行反应过来,也在滴咕,或者说不是滴咕,而是猜测。

    猜测《轮回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?

    毕竟这款游戏在春节叠的buff有点多。

    首先是春节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。

    除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。

    其实特别吸睛。

    很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……

    这也是很多同行蛋疼的点。

    林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引流……

    春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包……

    这都是对《轮回之日》的加成。

    那么问题来了——

    这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于buff加成?

    这个问题还挺重要的。

    这涉及到营收预期。

    就说最简单的一点。

    去年年底《轮回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。

    而他们推出模彷品,肯定是想要赚钱的。

    而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。

    可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。

    而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。

    可他们现在抛出了十六亿的月流水……真按这个预期收益,甚至就算是砍半。

    那宣发费用使劲造都没关系。

    但真的有那么多吗?万一《轮回之日》这个月那么高,主要是因为buff加成呢?

    那直接按照这个规格去宣发,将会血亏……

    所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,《轮回之日》自然月的流水数据,真的很重要。

    《轮回之日》的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春buff,真的很重要。

    不过要搞清楚这点,显然不是件容易的事。

    因为年底《轮回之日》爆火是事实,后续春节期间有外力助推也是事实。

    每家的想法都不一样。

    大胆一点的,直接就砍掉整数,直接按照六亿的预期来决定相关投入。

    而胆小一点的,则开始按照《天狐游记手游版》的数据来决定相关投入……

    毕竟十六亿真的太夸张了。

    李广生最近就在烦恼这事。

    其实就算抛开预期营收这方面,出于个人情感,他也挺好奇的。

    “你说,真的有那么夸张吗?”

    而李广生在天狐,能讨论的人,只有一个……

    听到李广生的问题。

    牟丰低着头,一边快速码着什么,一边头也不抬道:“如果是另一家公司,我可能会怀疑,但林木工作室真有可能。”

    李广生继续问道:“那你觉得其中受特殊时期加成的占比是多少?”

    牟丰直接回道:“百分之三十。”

    “哈?百分之三十?这怎么可能!”

    李广生皱眉道:“这么说他们游戏自然月的营收也超过十亿?这是什么金山吗?他们春节开启了两个卡池啊,又有微讯红包加成……”

    “那就不要纠结了。”

    牟丰终于抬起头来:“纠结这个没有意义,他们不披露财报,谁也不敢担保自己的猜测就是准确的。”

    “但这个数字真的太夸张了,另外我们自己的手游……”

    “按照最高级别的端游预算来做就行了。”

    牟丰一边说,一边拿起桌子上的笔记本,递给了李广上:“这就是我给出的预算表。”

    李广生接过笔记本电脑,瞥了一眼,勐地瞪大眼睛:“……算上宣发成本,五亿!?”

    “对。”

    牟丰确认道:“这里面包含了人力资源成本,基本的行政成本等,你可以剔除掉这部分,直接看后面。”

    李广生有些激动:“不是,就算里面包含了人力资源成本,也太高了!为什么一款手游需要那么高的
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