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		  		第69章 滚雪球式财富增长  (第1/1页)
    DLC能够提高游戏的可玩性,为游戏增加层次感和深度。    让玩家的游戏体验得以提升,同时也会给开发商创造更多的收入。    DLC圈钱虽然方便快捷。    但很多时候DLC都被玩家认为这是洗劫他们钱包的一种方式。    这也不怪玩家,很多无良开发商会将本来一体化的游戏内容拿出一部分做成DLC。    让玩家再次付费。    正是这些蠹虫行为让游戏行业原本很有钱景的一件事变得让人戒备。    如果有可能,林灰愿意慢慢扭转这种局面。    ……    尽管DLC在大环境内不怎么讨好。    但林灰觉得其开发者账号内关于DLC销量的预测并不是无的放矢。    以《FLAPPYBIRD》这款游戏的成绩看。    这款游戏海外区首日有效下载量就达到了575万。    总下载量更是近千万。    在近千万的买断制玩家中有大概20%到25%的玩家愿意额外购买付费DLC也是合乎情理的。    ……    这点也得到了事实的验证。    到了19号中午的时候,林灰看到他0010的那张卡里面又进账了九百多万美元。    卡上余额也增长到了30150045.87美元。    而6699那张卡上余额也增加了3152000元。    增长到变成了35215760.36元。    唯一不理想的就是那张跟网文小说对应的卡。    余额还是十多万美元,并没有太大变化。    不过无所谓,林灰现在的财富都折算成人民币的话也已经有2.33亿了。    刚达到一个小目标的时候,林灰感觉是激动。    现在一个小目标变成了两个,呃,感觉不过尔尔。    从一万赚到一亿元,林灰用了15天。    而从一亿元赚到2亿元,林灰仅仅用了3天。    财富累积本就是个滚雪球的过程。    只会越来越快。    而林灰现在的这些收入    绝大部分都是海外玩家贡献的。    歪果游戏玩家这么卖力。    不回馈一下似乎有点说不过去。    林灰登陆上twitter想搞个抽奖什么的。    却意外发现他在推特上又多了很多粉丝。    现在林灰在twitter上也已经突破十万粉了。    这应该都是《FLAPPYBIRD》DLC的功劳。    而且从后台数据分析来看。    这次增加的粉丝其中61%都是女粉。    呃(⊙﹏⊙)?    这或许就是DLC里音乐的魅力了。    林灰随便点开看了几个狂热粉丝的主页。    似乎质量还算不错。    林灰发现了好几个颜值90以上的狂热。    然并卵,鞭长莫及。    另外,林灰发现了他似乎有热搜体质。    他在推特上也上热搜了。    而且居然还一下子占据了两条热搜。    其中一条热搜居然说他是被游戏开发耽误的作曲人。    更新个DLC,居然还能收获这美誉!    这是林灰所没想到的。    另一条热搜更离谱:    居然是提名他获得iOS最佳游戏配乐奖、    这是又要获奖的节奏吗?    不应该啊,他并没有在个人开发者账号上接到通知。    这是个什么奖项?    Google了一下,林灰才知道。    和苹果设计大奖这类苹果官方设立的奖项不同。    这个时空里诸如iOS最佳游戏配乐奖、iOS最佳游戏剧情奖之类的这些奖项跟AppStore官方半毛钱关系都没有。    这些都是玩家群体的自发行为。    也就是说即便最后能真正获得所谓的iOS最佳游戏配乐奖。    并不会带来像“分成提升”一样的实质性的好处。    不过也无所谓,这终究代表了海外玩家群体对自己的认可。    感慨于此,林灰在twitter上来了波抽奖。    至于抽奖礼物无疑是FLAPPYBIRD》这款游戏DLC的兑换码。    毕竟林灰最不缺的就是兑换码。
		
				
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