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		  		坦斯亚:种族、职业属性点设定  (第1/1页)
    职业:9个平均职业、9个明显职业    满力职业:狂战士    满体职业:盾卫    满敏职业:刺杀者、神箭手    满灵职业:潜行者、神箭手    满感职业:暗影术士、元素法师、奥术法师    满精职业:诅咒牧师、元素法师、奥术法师    此类职业,极端属性为修正属性,每点增加0.2修正收益    其余职业,有两个修正属性,每点增加0.1修正收益    (血量、魔法值修正*10,恢复修正/10)    力量:影响攻击力,1点力量增加1~2点物理攻击力    体质:影响血量,护甲;1点体质,增加20点血量、1点护甲    敏捷:影响速度;1点敏捷,增加2点速度;敏捷修正职业额外增加0.5~1.5点物理攻击力    灵巧:影响闪避;1点灵巧,增加2点闪避;灵巧修正职业额外增加0.5点护甲    感知:影响魔法攻击。1点感知增加1.5~2.5魔法攻击力    精神:影响魔法值,魔抗;1点精神,增加10点魔法值,1魔抗    (潜行者、刺杀者、盾卫、狂战士、丛林猎、双枪猎、神箭手(7))造成物理伤害修正*1.1,造成魔法伤害修正0.9    (祝福牧师、诅咒牧师、契约术士、暗影术士、魔箭士、法师(7))造成物理伤害修正*0.8,造成魔法伤害*1.1    圣骑士、萨满无论是物理伤害还是魔法伤害,都无修正。    骑士(审判骑士、死亡骑士)    力体敏灵感精    331123=13    332221=13    牧师(祝福牧师、诅咒牧师)    力体敏灵感精    122233=13    122234=13    术士(契约术士、暗影术士)    力体敏灵感精    111334=13    111343=13    潜行者(潜行者、刺杀者)    力体敏灵感精    223411=13    314311=13    战士(盾卫、狂战士)    力体敏灵感精    241114=13    422311=13    猎人(丛林猎人、双枪猎人)    力体敏灵感精    223321=13    323311=13    游侠(神箭手、魔箭士)    力体敏灵感精    214411=13    123313=13    法师(元素法师、奥术法师)    力体敏灵感精    111154=13    111145=13    萨满(元素萨满、图腾萨满)    力体敏灵感精    331123=13    331132=13    光明阵营:    以人类为主,矮人、精灵散居在少数地区    人类(圣骑士、牧师、术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)    力体敏灵感精    000023=5    矮人(圣骑士、牧师、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)    力体敏灵感精    230000=5    精灵(潜行者、猎人、游侠、法师)    力体敏灵感精    003200=5    黑暗阵营:    以亡灵为主,兽人、地精散居在少数地区。    亡灵:(牧师、术士、潜行者、战士、猎人、游侠、法师)    力体敏灵感精    000032=5    兽人:(术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师、萨满)    力体敏灵感精    320000=5    地精:(牧师、潜行者、猎人、弓箭手、法师、术士)    力体敏灵感精    002300=5    种族可以选择放弃修正,会变成每级每属性增加1点。    这是设定,写到后边发现不合理的地方可能会微调。
		
				
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