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第五十七章:那年游戏开发那些事儿【八】 (第1/1页)
【鬼谷八荒】这个游戏,虽然是单机…… 或者说正因为是单机,所以才会有他吸引人的地方。 就如【永劫无间】这个游戏一般。 前世这个游戏好不好玩? 严格来说,不论其他,就单单只说它的游戏性。 好玩吗? 当然好玩。 可惜的是,在一个百花齐放的游戏世界,玩家们有太多选择。 吃鸡类的游戏也不止这一种。 而且上手难度比这个游戏低的游戏更是不少。 说白了一个游戏,最重要的是游戏性吗? 是,也不是。 其实无论任何一个游戏,玩家,才是根本。 单机游戏需要对一个玩家产生影响。 联机游戏需要对一队玩家产生影响。 网络游戏需要对一群玩家产生影响。 而相对应的,玩家在玩游戏的过程中,体会游戏种种,也会对游戏产生印象。 也就是俗称的,开发一款游戏需要有“目标受众”,玩家对游戏的评判标准“好不好玩”也在这里。 【永劫无间】前世的目标群体就不应该定在吃鸡玩家之中。 游澤认为,个人认为,一点浅见。 如果这个游戏在保留吃鸡玩法的同时,开发一些“剧情”,可以是单人剧情,也可以是群像剧情。 可以让玩家通过游玩各种各样的剧本来对游戏里的角色有一个更清楚的认知。 而不是这个角色的特点是金钟罩,那个角色的特点是用弓箭能瞄的很准。 剧情内容也可以在角色的技能上下功夫。 比如为什么这个光头的金钟罩这么厉害,剧本不用太好,就算是俗套的这个光头佬亲人朋友被袭击,他必须变得更强才能保护亲人,然后学会了能抵抗万物的金钟罩。 也比什么都不告诉玩家,直接给玩家一个金钟罩角色来的印象深刻。 要知道,让一个玩家“印象深刻”可是很难的事情。 而如果你能让玩家印象深刻…… 就比如一说起【金钟罩,铁布衫】就想起那个会葵花点xue手的男人一样。 一说起那个会金钟罩的光头,就让人想起【永劫无间】,那这个游戏离成功就不远了。 而不是像最后那样,说是武侠吃鸡,但是也就仅仅如此而已。 而在这个世界。 想让世俗界的玩家,修仙界的玩家对同一个游戏产生印象,那游澤需要做的,就非常简单了。 前世的【鬼谷八荒】里的修仙世界是想象出来的。 这里可是真实的。 而且也没啥版权一说。 一些剧情直接用了! 于是,这个游戏就这么诞生了。 而且从一开始就注定,这个游戏不会平凡。 毕竟游澤在这个世界,别的不说,游澤的名声还是很大的。 君不见,有游澤参与的游戏,火爆度直接就能蹿升一截。 更何况【鬼谷八荒】是游澤监制的。 虽然自己没动手,但是也差不多了。 所以这个游戏还没上线关注度就非常高了。 不过在看到发售的首日居然就卖出了一千多万份的时候,游澤还是忍不住倒吸了口气。 是,这个世界的确人口非常多,有上千亿的人口。 和上千亿相比,一千万而已,洒洒水啦,按百分比算都没零头的。 但是游澤还是忍不住的看了这个数字一遍又一遍。 这是发售日啊,仅仅一天啊…… 深深的叹了口气,游澤摇了摇头。 不能太飘。 心态要稳住。 然而再次看了这个数字之后,游澤直接拍了拍桌子: 加班加点!把后续的更新内容早日做出来! 玩家们这么给力,那游澤也不能拉胯啊。 和前世鬼谷八荒以洪荒传说为载体不同。 这个世界,因为有很多“真实的传说”存在,所以游澤是有非常直接的素材的。 比如开局在完成新手教程之后,遇上的不是后羿,而是一名天星宗曾经的渡劫期强者。 不过那位强者在几十年前的那场世界大战中神魂俱灭。 在这里,这位强者没有那么强大的实力,不过依旧是为了“天下苍生”。 怎么说呢,就像前世的漂亮国利用各种超级英雄电影输出他们的价值观对其他国家的人民进行软洗脑一般。 游澤这利用游戏,给天星宗争取一个好印象没毛病吧? 哦,顺带一提,漂亮国的游戏公司某种意义上也在输出他们的价值观,而且有很多人深受影响。 所以其实游澤非常赞同游戏分级制度。 在三观还没有完全建立的情况下游戏的分级制度是很有必要的。 这里的天星宗,游澤可没忘记就在十几年前,他们还在被人们叫“妖宗”。 洗白这玩意儿还是很有必要的。 啊呸,我大天星本来就很白,就算宗门里有个热衷人体实验的三长老,那也是双方自愿的! 自愿的! 咳,说回游戏。 游戏延续了走格子的玩法。 不过游澤这里有技术,有实力,也有足够的人员,所以没有完全按照前世的版图。 而是做了个200X200的地图。 而相关的奇遇,支线任务也增加了许多。 其中用心最多的,是一个连环任务。 在初始天赋其中有“一诺千金”这个词条的玩家,会在每个阶段都会跳出一个选项。 即:自己的老婆邀请自己去约会,接受还是拒绝。 接受当然可以,拒绝当然也可以。 而且拒绝并不会降好感度。 但是如果接受了,没去,那不好意思了,后续的任务就不会有了。 从练气到元婴,每个阶段都会有这样的一个选项。 而如果每个阶段都选择了接受,而且都完成了。 在元婴期,自己的老婆将会送自己一本红色的心法,还有一个用于元婴突破下一阶段的材料。 要知道,这个世界可不存在风灵月影这种流派。 所有的玩家真就得靠自己的能力硬着头皮走下去。 当然了,游戏的难度系数在那里,游澤不可能把简单难度的游戏做的太变态。 简单难度可以说是这个游戏的基础流程。 在简单难度里,基本上玩家只要不是太手残,基本上都能过。 不过很多奇遇游澤设定了只在困难以上的难度中出现。 而洪荒难度这个,那就是游澤非常用心设计的一个难度了。 在这里,你死亡了存档全没,苛刻的要求带来的,是更多的游戏体验。 比如更加多元的互动。 在这个难度下,每个地图的格子上都有可能出现人。 而很多时候,可能你前脚没啥事,后脚因为你挖出来了一株药材,捡到了一本紫色秘籍,你就被攻击了。 而且攻击你的人还有可能比你境界高。 这就让每个尝试这个难度的人都非常小心,直到…… 有个崽种他吗的在快要被打死的时候一气之下直接将电脑关机,后面再上发现自己并没有死,而是返回到了上一个选择的地点。 这才让洪荒这个难度变得…… 不是那么洪荒了。
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